頭脳改革(レトロゲーム666)

レトロゲームブログなのに「艦隊これくしょん」とは。1年ぶりの記事が全然レトロゲームでないとは。

艦これの2016年春イベントも残すところ僅か(今日を入れてあと3日)の中、「水上打撃部隊で沼っていた俺氏提督が空母機動部隊に切り替えたらゲージ破壊できたよ」記念に、苦肉の策として本ブログを使用しており、もしかして誰か氏提督の役に立つかも知れぬとの思いで緊急的に掲載に至ったことを許されたい。役に立たなかったらすみません。(なお削りまでは主流の水上打撃部隊で安定できる。)

【第1艦隊】空母機動部隊本隊
01_装備1&2
■秋津洲
「二式大艇」で航空戦蝕接での攻撃力UP、及びマスF→I→Jに分岐できた時のJ→Mルート固定。
(実際にはだいたいF→H→Lに分岐して空母棲姫に捕まるので、「艦艇司令部施設」で護衛退避可能にする。)
■摩耶
対空カットイン要員その1。
昼戦弾着カットイン装備にしたところでボスマス敵艦の装甲を抜けないので、対空偏重装備に割り振る。
空母棲姫マスの砲撃戦を1巡で終わらす為、戦艦は入れない(重要)。
■空母
中破でも砲撃戦を行うべく、装甲空母を優先配備。
ボスを少しでも削る為艦爆は入れず、加賀の46機スロットには触接期待で「天山一二型(友永隊)」を入れる。
(この編成の場合、24機以下スロットの艦攻はたびたび全滅したが、30機以上スロットの艦攻は割と生き残った。)
一番最小のスロットに触接期待で「彩雲」を入れておく。

【第2艦隊】空母機動部隊副隊
02_装備第2艦隊
■阿武隈
軽巡枠で露払い。先制雷撃で道中安定、及び夜戦カットインで随伴艦掃討。
(駆逐艦は護衛退避要員なので旗艦にしない。)
■航巡(重巡)
最初は航巡に主砲×2・三式弾・WGを積んでいたが、昼戦でボスにWG攻撃→ミスるデメリットの方が高く、結局WGを観測機に替えて弾着装備で道中攻撃力を上げる方向とした。
(利根をそのまま使ったが、鳥海 羽黒 妙高が育っていればそちらの方が良いです。)
■Roma&Italia
高速戦艦2隻で生存率UP。(イタリア艦がいない場合Bismarck&金剛型または金剛型×2。)
基地航空隊・決戦航空支援・開幕攻撃でボスHPを1/3ぐらいまで削り、夜戦で仕留めてもらうのが理想。
■秋月
対空カットイン要員その2。
第1艦隊の摩耶と合せて配備すれば、旗艦にしなくてもだいたいどちらか発動してくれる。
基本夜戦まで生き残っていないので、随伴艦の掃討を期待して配置順を上にするのは意味がない。
■最後尾駆逐艦(何でもいい)
夜戦装備を積んでデコイ担当。
(駆逐艦にWGを積んでも、昼戦はミス多発するし夜戦まで生き残れないしでまぁ罠。)

※空母棲姫マスで大破→護衛退避しても何とかなる場合があるのでボスまで進みましょう。(自分は翔鶴・秋月が護衛退避したが、ゲージ破壊できました。)

【第3艦隊】前衛支援艦隊(砲撃支援)
03-装備第3艦隊
資源を節約する場合、長門型→伊勢型。
 
【第4艦隊】決戦支援艦隊(航空支援)
04_装備第4艦隊
空母の最小機スロットに艦戦を入れないとボーキサイトが大きく減る。
最小機スロット以外はすべて流星改以上の艦攻にしたかったが、足りないので適当に艦爆も配備。
(E-7の決戦航空支援において、艦攻と艦爆どちらの方が特効が高いのかはよくわからない。)

【基地航空隊】
05-基地航空隊
1航空隊あたり行動半径が24以上(平均6以上)となるように配備。第一~第三まですべてボスマス集中(重要)。
空母機動部隊の場合ボスまで6マス・水上打撃部隊の場合ボスまで7マスの為、空母機動部隊の方が強力な航空隊を組める。
■第一基地航空隊
陸戦or艦戦2・陸攻or艦攻2。
■第二基地航空隊
陸戦or艦戦1・陸攻or艦攻3。
■第三基地航空隊
陸戦or艦戦1・陸攻or艦攻3。(第三には精鋭を配備する。)
※陸戦or艦戦だと、陸戦の迎撃値で対空に一定の倍率がかかり、同対空値では陸戦の方が強力との説があるようです。ちなみに最近任務を怠けていたので、我が鎮守府に岩本隊とかはいません。任務大事です。

【キラ付け・基地航空隊熟練度に関して】
■支援艦隊はキラ付けする。
キラが剥がれないまましばらく支援出撃できるので、労力対効果が高い。特にボス戦は航空攻撃頼みの為、決戦支援艦隊を全艦キラ付けする。
■連合艦隊はキラ付けしない。
当然キラ付けした方が良いですが、面倒。キラ付けしても大破はする。(第2艦隊の高速戦艦のみキラ付けするのはアリかも知れない。)
■基地航空隊の熟練度
基本、E-5-1反復出撃とかで熟練度をMAXにしてからゲージ破壊攻略開始する。(陸戦と艦戦はほぼ熟練度が落ちない。)
陸攻と艦攻は徐々に熟練度が落ちるが、これも毎回熟練度MAXにするのは骨が折れるので落ち切ったらまた上げるぐらいにする。


06-撃破1
07-撃破2
08-撃破3

E-5・6・7を甲で突破できてE-2が駄目だった意味がわかりません。
-了-

失われし歓楽の時を復刻させる当ブログ記事、すなわちレトロ的なゲームを遊んで駄文を書き散らすチラシの裏企画。ついカッとなって記念すべき1回目のゲームは「機動警察パトレイバー~ゲームエディション~」です。

初回のゲームは「TM NETWORK ライブインパワーボウル(FC)」か「じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし(FC)」のどちらかにしようと思っていましたが、持っているファミコン互換機からモニタへの出力の調子が悪く今回は断念。

まずはタイトル画面とオープニング。
0102
池水通洋さんの声でTVアニメと同じオープニングが流れるのだからこの時点でかなり満足だ。

0304
シゲさん。千葉繁先生最高。「攻性防壁」って…2000年だなぁ。

0506
太田、おまえはブラック企業の上司か。

ゲームでは第二小隊に訓練生として2名のオリジナルキャラが登場する。
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主人公(ゲーム中では名前は呼ばれない)は、左のみどりちゃん指揮車・主人公イングラム搭乗でパートナーを組む。右のモブじゃなくて良かった。

しかし訓練生にいきなり指揮車をやらせるとはさすが後藤隊長。
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もちろん野明も登場する。オタケさんも。

続いて戦闘シーン。ストーリーシーン(見るだけ)と戦闘を交互にこなしていくが、基本的にノベルゲームに近い。
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初回のバトルは篠原巡査を相手にドーファン対ドーファンの訓練戦闘。何とか勝ったけど、この採石場にしか見えない訓練場所で400万円以上の被害が出るとは、マジでドーファンをぶっ壊しているのだろうか。進士さんの苦労がしのばれる。

そしてTVアニメ29話「特車二課壊滅す」を思い出す上海亭のストーリー。
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ナビ画面がかっこいい。中華料理屋なのに。

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なぜか太田巡査が囮役の為に変装するのだが、出前を載せたリヤカーまで漕ぎ出して面白過ぎる。

戦闘についてもうちょっと補足すると、基本的には
・敵をかわしながらゲージが溜まるまで待つ
・溜まったら敵に突進して掴みかかる
・技を選択してコンボを繋げる(コンボの繋げ方によってはスペシャル技が出る)
上記の流れで進めます。慣れれば割と簡単で、コンボ時にはタイミングをみて○△□×キーを押すだけでOK。コンボとは別の操作系でリボルバーカノンも使えるが、使わなくてもクリアできる気がする。
アクションが物足りないとも言えるが、正直フルボイスのストーリーが主役なのでこのぐらいの難易度で良いかも知れません。 
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ソフトにイラスト集の小冊子がついていて嬉しい。オリジナルキャラは、現Production I.G取締役で劇場版パトレイバー作監・「攻殻機動隊ARISE」監督などで知られる黄瀬和哉氏の筆によるもの。
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 中古価格1000円ぐらいなので(2015年5月現在)、もし売っているところを見かけたらパトレイバーファンの方は買って損はしないでしょう。まだ視聴していないパトレイバーのOVAを2本ぐらい見る気持ちでプレイすると良いと思う。

なお機動警察パトレイバー~ゲームエディション~、「Twitterのリプライとかで使える画像」 の宝庫でもある。
▼深夜に飯テロ画像が上がった時
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▼バイトがコンビニの冷蔵庫に入っていた時
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▼会話に割り込んでクソリプを送りつけたい時
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▼ずっこけた時
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-了-

3年前、私は秋葉原でいくつかの電子パーツを買ったのち、キャプチャのような記事を書いていた。
その記事を3年後の今読み返しているが、技術部設立どころか記事内の2本のゲームは積みゲーになっており、この2本に留まらず、起動すらせずに棚の奥にしまわれたままのゲームが多数ある。

だめだろう。

私は「ゲームしたい」との心持ちを新たに再出発する。 
レトロゲームをです。(最新のゲームは割とついていけません。)
昔のゲームをやることは決して後退ではない。記事内にも「温故知新」との便利な言葉が書いてある。
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この世界には、脇役なんて一人もいない。

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